随着虚拟现实(VR)产业快速发展,VR势必会成为继个人电脑、手机后应用更广泛的第三屏。艺恩针对国内VR领域最核心的头显设备企业从产品,团队,商业模式,融资估值等方向梳理,整理出一份最具投资价值企业榜单供业界尤其是投资人参考。
随着虚拟现实(VR,VirtualReality)产业快速发展,VR势必会成为继个人电脑、手机后应用更广泛的第三屏。据投资银行Digi-Capital之前披露,2020年全球增强现实 (AR,Augmented Reality) 与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元,其中VR市场将达300亿美元左右规模。随着面向C端的硬件和内容陆续上市,2016年虚拟现实将迎来一轮小爆发。到2020年,预计全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模将达400亿元左右,加上内容服务和B端应用等,市场体量可能过1000亿级,若干年后,甚至达到万亿体量。
从2014年开始国内VR创业企业陆续成立,无论做VR硬件还是VR内容,都争分夺秒抢占这片蓝海。近日,艺恩针对国内VR领域最核心的头显设备企业从产品,团队,商业模式,融资估值等方向梳理,整理出一份最具投资价值企业榜单:暴风科技、乐相科技、3Glasses、睿悦Nibiru(排名不分先后),供业界尤其是投资人参考。后继艺恩将发布VR游戏和影视企业价值榜单。
VR的头显产品形态主要分为三种:眼镜、头盔、一体机。简单来说,搭载手机使用的称为VR眼镜,搭配其他主机(PC、游戏机等)使用的称为VR头盔,而集成显示屏和处理器可以独立使用的称为VR一体机。榜单上四家公司的主要产品覆盖了这3种形态。
暴风魔镜
公司简介
暴风魔镜成立于2015年1月30日,是A股创业板上市公司暴风科技(股票代码:300431)下属参股公司,中国最大的虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备及软件提供商,也是国内VR产业领导企业。自2014年7月起进军VR领域,目前已迭代到第四代产品,截止2015年10月底,累计销量超过40万台。
暴风魔镜在VR眼镜业务上处于国内领先水平,暴风魔镜借助于暴风科技强大的视频品牌号召力,联合国内最大的影视制作企业之一华谊兄弟,实现影视制作资源和院线资源整合。暴风魔镜同时与国内分销商行业龙头爱施德和天音通信深度合作进行大规模线下推广。借助上述途径,暴风魔镜具有“硬件+软件+内容”独特优势,构筑了完整的VR生态系统。
团队介绍
冯鑫 暴风科技创始人、董事长兼CEO
1998-2004 历任北京金山软件公司市场渠道部经理、市场总监、毒霸事业部副总经理。
2004-2005 任雅虎中国个人软件事业部总经理。
2005年底创办北京酷热科技公司,推出自有核心技术的播放软件——酷热影音。
2007 年初收购“暴风影音”,组建北京暴风科技股份有限公司,任CEO。
2015年2月,宣布暴风魔镜独立运营,成立北京暴风魔镜科技有限公司,任CEO。
2014年7月,进军VR领域,并于今年1月创立暴风魔镜,独立运营VR项目。
2015年3月暴风科技在国内创业版上市。
黄晓杰 暴风魔镜CEO
2015年7月至9月北京暴风魔镜科技有限公司COO,并于10月出任CEO。
2008-2013年,和两个同事一起创业,做手机音乐播放器“天天动听”,在中国手机音乐播放器中长期保持领先,注册用户量接近4亿,于2013年接受阿里巴巴的B轮融资,2014年被阿里巴巴整体收购。
张浩 暴风魔镜CFO
2015年9月至今任暴风魔镜CFO。
2007年7月-2014年7月在瑞银证券投资银行部任职,担任执行董事,负责中国企业的境内外股权及债权融资,收购兼并等工作。曾参与完成中国石油、兴业证券、庞大集团、贵人鸟、东兴证券等公司的A股IPO,北京汽车、中国通号的H股IPO,庞大集团非公开发行及中国电信2012年收购中国电信集团CDMA资产等项目。
2004年6月-2007年6月在中国银河证券投资银行总部任职,担任业务经理,曾参与完成中国国航A股IPO及中铁二局非公开发行等项目。
核心竞争力
主要产品
1.魔镜
是暴风正式发布的一款硬件产品,即虚拟现实眼镜,在使用时需要配合自主开发的专属魔镜应用APP,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
2014年9月1日,暴风影音在北京召开主题为“离开地球两小时”的新品发布会,正式发布了暴风魔镜。2014年12月16日,暴风魔镜推出了第二代产品。2015年6月,暴风魔镜推出第3代产品。2015年9月16日,暴风魔镜推出魔镜3Plus,为目前主要销售产品,截止10月底,魔镜已累计销量40万台以上。2015年11月18日,暴风魔镜4代发布。
魔镜系列产品介绍如下:
2.暴风VR一体机”魔王”
11月18日发布的暴风魔镜一体机“魔王”将电脑、手机和VR眼镜融为一体,并采用包围式头戴设计以实现均匀负重;其采用2K显示屏和FOV100°双镜片组,配备数位麦克风和可拆卸式耳机,增加了多彩灯光和主动式排风设计,内置九轴陀螺仪。64GB版本售价为2999元。但发布会现场暴风未提供一体式VR的体验,正式上市可能还需一段时间。
3.暴风魔眼
拥有3个鱼眼镜头,可以做到实时拼接,实现上下360度水平360度的真正720度无死角全景拍摄,球形个人便携式摄像机。
魔眼的核心技术就是把采集到的3个180度的视频,通过硬件级别的拼接算法实现实时拼接,然后存储到本地存储或者通过WiFi传输到手机上实时观看,或者通过internet上传到暴风云端实现远程监控和远程直播。
产品参数
仅以暴风魔镜4代为代表,具体参数如下:
商业模式
通过自主研发设计VR眼镜硬件设备,以接近成本的售价通过线下+线上渠道网络销售,迅速累积用户,建设包含VR硬件产品、软件服务、内容提供和资本投资的全生态系统。同时暴风采用适合的孵化器模型,通过项目天使投资制的形式迅速介入VR产业链的方方面面。
融资计划
暴风魔镜科技公司资本结构如下:暴风科技出资100万,股权占比38.46%;北京日升万象投资咨询中心(有限合伙)出资90万,占比 34.62%;北京月恒投资咨询中心(有限合伙)出资70万,占比 26.92%。今年4月,暴风魔镜增资扩股,注册资本由2,600,000元增加至3,209,877元,暴风科技放弃增资扩股权,股权比例由38.46%下降到为31.15%,但仍为实际控股股东。截至2015年03月31日,暴风魔镜资产总额为19,527,615.31元,净资产为1,927,502.77元,以上财务数据未经第三方审计,仅供参考。
2015年4月,完成A轮融资,投资方有华谊、天音、爱施德、松禾、和玉等5家机构,融资金额为1000多万美元,投后估值4.5亿元人民币,出让19%股权,暂未退出。
2015年底计划融资2亿元,融资阶段为B轮,方式为股权融资,投后期望估值20亿元,拟出让10%股权。
大朋DeePoon
团队介绍
上海乐相科技有限公司是一家2014年成立的专注于可穿戴设备虚拟现实技术的研究与产业化创业公司。公司创始人团队由电子科技大学国内第一个可穿戴计算机实验室核心人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家组成。
乐相科技的CEO陈朝阳是国内第一拨涉足虚拟现实的技术专家,曾任职于Intel。早在2006年他还在电子科技大学的时候,就已经开始为国防和军方进行头戴显示器研究了,而他的导师陈东义因为开创了这个学派,被学术界公认为国内可穿戴技术鼻祖。CTO吕铁汉,普林斯顿大学计算机工程学博士,在智能终端、图形图像处理等行业有十多年的研发经验,曾任职于Intel担任架构师,并有十个以上的专利及申请,在公司负责乐相科技的产品研发工作。
产品特点
目前,乐相在PC端VR头盔设备方面,推出了D?ePoon大朋E2;在移动端VR眼镜方面,也推出了DeePoon大朋VR魔镜V1黑刚和V2幻影。在软件平台建设上,已经拥有了针对PC用户的D?ePoon大朋助手及针对移动端用户的3D播播。
1.DeePoon大朋E2
从技术指标方面看,大朋E2是乐相最具代表性的产品,亦是国内目前唯一采用了三星AMOLED屏幕的VR头盔,拥有75Hz目前国内最高的刷新频率和19.3ms的超低动作延迟,这种低余晖显示技术,降低了VR头戴显示的眩晕问题。支持1080P全高清画面,120°最大的视场角(FOV),可实现54—74mm自适应瞳距调节及360°环视,使得沉浸感更强。与此同时,大朋VR头盔内置9轴传感器,支持1000Hz传感器采样频率,并兼容当前大部分VR资源特别是Oculus游戏。但需要注意的是,大朋VR头盔E2需要用户需通过HDMI & USB二合一的线缆连接电脑等终端才能使用。
以整体的体验情况看,大朋E2外观设计和质量可圈可点,重量仅540G,佩戴较为舒适,没有明显的压迫感和承重感,头盔与眼镜接触的部分有配备海绵,贴合度较为不错。大朋E2除了SDK方面的完整性、便携性与兼容性,在交互设备方面也拥有手柄、体感枪、遥控器等多样化体感捕捉控制设备。
2.大朋助手
除了一流的VR头显硬件,大朋VR还拥有自己的内容平台大朋助手和3D播播。大朋助手是专为大朋VR头盔开发的PC客户端内容平台,主要功能分游戏中心和系统管理两部分,游戏中心实现简单的Oculus DK1/DK2/DeePoon三种模式切换,兼容的几百款电脑版VR资源,并保持每日更新,增加用户的下载便捷和体验。
3.3D播播
从乐相在内容方面的布局来看,3D播播是移动版VR眼镜的手机APP,集3D电影、3D音乐、VR全景视频、VR游戏于一体。据官方数据显示,已达到超130万的下载量,是目前国内活跃度非常高的VR内容平台。甚至很多其他VR眼镜品牌的客户也使用3D播播。
商业模式
开发生态方面,大朋VR头盔支持Oclulus SDK,同时也有自己的游戏SDK--DeePoonSDK, 便于游戏厂商定向开发VR游戏,提供更多的内容支持。乐相的第一批头盔,单价1799元,在京东众筹筹资114万元,首批量全部售罄。乐相产品可以通过在线上电商京东、天猫等购买,或是线下旗舰店、数码商城等渠道购买。
目前,乐相除了依托硬件本身盈利之外,还借助VR内容平台大朋助手和3D播播,为未来的VR内容分成运营积累用户和流量。此外,乐相还签约了3D领域有合法牌照的版权提供商华闻传媒(也是乐相的资方),积极在版权方面布局。同时乐相正在举办了VR游戏开发者大赛吸引更多的开发者,线下乐园方面也在组建团队推进。
融资估值
2015年初乐相已完成A轮数千万融资, 其中华闻传媒投资1462.5万元,占股19.5%。目前乐相正在进行B轮融资,业内人士分析乐相的估值大约在8.5亿元人民币左右。
3Glasses
公司简介
2014年10月,3Glasses正式从创立于2005年的深圳经伟度科技有限公司度剥离,成立深圳市虚拟现实科技有限公司。公司具有超过10年的虚拟现实技术积淀,拥有46项VR行业相关专利,200多项成功VR行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等12个领域。3 Glasses是公司推出的虚拟现实头盔品牌,其头显设备3Glasses D1于2012年9月立项研发, 2014年7月,3Glasses D1携手Unity亮相ChinaJoy,成为全球第二款(亚洲首款)量产的VR头盔3Glasses D1开发者版。2015年6月,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2(开拓者版)。
3Glasses是国内领先的虚拟现实头盔公司,在PC类头显领域达到国内领先的市场占有率。深圳虚拟现实科技导入3Glasses+ 模式,推进虚拟现实行业发展。3Glasses+传统街机/3D动感影院,成功拓展并形成了极具中国特色的VR线下体验模式,获得市场的认可。据了解, 3Glasses+合作伙伴的线下体验店已遍布全国,预计到2015年底,数量将超过1500家,未来两三年将会大量进入三、四线城市,为虚拟现实进入普通消费者市场奠定坚实的基础。
团队介绍
王洁 深圳市虚拟现实科技有限公司创始人兼CEO
10多年来专注于虚拟现实领域,目前担任虚拟现实科技及经伟度科技CEO,负责公司战略规划及运营管理。
2015年,领导虚拟现实科技与Unity、虚幻引擎、华为、富士康、夏普、英特尔及微软中国达成战略合作。
江宗泽 深圳市虚拟现实科技有限公司副总经理
曾先后服务于康柏、超微(AMD)、微软、联想等国际大型集团,长达15年的IT销售与营销管理工作,使其拥有众多达标记录及驱动高增长经验。
党少军 深圳市虚拟现实科技有限公司首席技术官(CTO)
因过往工作及项目涉及军工,信息保密。
主要产品
3Glasses是深圳虚拟现实科技公司开发打造的VR头盔显示器,目前第二代产品3Glasses D2已于2015年06月30日正式发布,售价2199元。在全球范围的整个行业内,3Glasses D2是首个量产的2K分辨率参数的PC VR头盔。它的视场角110度,视野宽阔,达到正常人眼的视角,无明显边框感;画面延迟低于13ms,显著降低了画面的延迟感,头盔做工精细,机身轻盈,佩戴起来舒适轻便,是目前量产的最轻便的PC头盔。
产品参数
根据3Glasses D1、D2产品分别列出具体参数。
商业模式
3Glasses通过推出VR应用大赛和发布SDK,来为旗下的VR头盔输送源源不断的优质内容。3Glasses目前正在逐渐形成一个集“平台+内容+硬件+交互”产业生态,这种布局势必会对引导更多优秀内容进入VR行业等方面产生积极影响,更加有利于VR产业的发展壮大。
目前以硬件售卖(VR头盔及VR类解决方案)为主,还将提供内容孵化、应用平台内容分发等服务。最终形成以硬件为强入口,底层工具为驱动,内容为核心,用户为基础的载体,以创新的交互方式为生活带来更多便利和情感延伸。
融资计划
早在2014年末发布首款虚拟现实头盔D1时,3Glasses就将项目的硬件平剥离到现在的虚拟现实科技,并进行了3000万元人民币的A轮融资,估值达1.5亿人民币。领投方投创伟业占据80%的投资比例。目前B轮融资即将close,据业内人士估计企业估值在8亿以上,具体信息暂未披露。
睿悦Nibiru
团队介绍
南京睿悦信息技术有限公司(以下简称“睿悦信息Nibiru”)是一家成立于2013年的技术创新公司,公司大部分员工跟电子通信行业有着千丝万缕的关系,核心团队六位联合创始人都曾任职过三星,Philips半导体,ST-Ericsson等知名外企。赖俊菘是公司CEO,曹峻玮负责研发和运营,吴恒主要负责公司的销售业务,市场营销由刘峰瑞主要负责,贾涛负责海外业务,运营商和政府关系维护是由洪辉负责。
从创立睿悦信息Nibiru到线下店伏翼的布局,Nibiru核心团队积累了丰富的技术储备和大量的上下游资源整合经验。作为国内第一批从事VR领域的初创公司, Nibiru专注于移动VR,主导研发的交互SDK与Nibiru VR Rom的完美结合,进而建立起了硬件、外设、应用等上下游生态体系。
产品特点
Nibiru本身不做具体的VR硬件产品,而主要在做硬件产品的融合工作。目前,拥有的核心产品是Nibiru交互SDK和Nibiru VR Rom两个软件产品。Nibiru交互SDK旨在建立硬件物理世界和软件虚拟世界的桥梁, 已融合了市面上百款交互硬件和近千款交互式娱乐产品,有跨平台、多引擎支持、多屏等特点,给开发者提供从服务器到终端甚至底层芯片级的整套交互系统服务。Nibiru VR 系统是从VR一体机ROM和智能手机VR系统作为产品切入点,集成了VR交互、VR显示、VR音频、VR支付等SDK功能,并与芯片公司合作从GPU/CPU底层进行技术突破,深度打造专业虚拟现实、增强现实系统,便于开发者研发的VR应用更好的在移动系统上运行。
1.Nibiru交互与SDK
Nibiru交互式操控SDK架构图
Nibiru交互SDK通过底层蓝牙/2.4G/WIFI等驱动连接和管理不同外设,统一外设接入,通过BlueXService服务层进行数据整理和抽象,封装为各类事件数据,通过SDK Jar包发给游戏和应用,在游戏内获得各类操控事件后映射到游戏操作即可实现外设操控游戏,获得极致操控体验。
兼容硬件设备多,支持市场上绝大多数硬件外设,接入一次支持多种外设。
跨平台性,同时支持Android,IOS和Windows系统。
支持Unity3D,Cocos2D和Unreal引擎,可快速接入开发。
接入简单,可采用图形化的设置模式,10分钟搞定简单接入。
触屏,键盘鼠标和外设操作不冲突,可以同时发布不同的应用平台。
2.Nibiru ROM
随着睿悦信息Nibiru在业内的影响力不断提升,有目共睹的生态整合能力, Intel、Nvidia、ARM及瑞芯微等厂商与睿悦信息结合虚拟现实技术和交互式技术(Nibiru交互SDK)开发Nibiru ROM。该ROM已经进入前期开发,2015年年中已推出Beta版本,计划2016年正式发布推广。
Nibiru ROM是基于Android开源项目,与Intel、Nvidia、ARM等厂商合作,融合Nibiru操控框架和VR框架,在系统级提供外设操控和虚拟现实服务,为游戏提供更好的操控体验。其整体架构如下图所示。
NibiruROM包含四个部分:外设管理、操控事件流控制、虚拟现实、云配置。
3.VR一体机(与协创数据技术有限公司合作)
技术方面,睿悦Nibiru VR一体机内置了高性能的处理器终端,联合了英特尔、全志等4家芯片厂商来为一体机提供芯片支持,同时以自主研发的交互SDK作为底层技术支持,兼容PC、Play Station及Xbox的HDMI高频传输,将软件于硬件完美结合。
与此同时,睿悦Nibiru在今年发展线下店品牌“伏翼”,集软硬件体验、销售、展示、分发于一体。除了家庭用的虚拟现实娱乐设备、移动VR一体机等头部显示设备外,还有大型交互体验设备,比如今年登陆腾讯TGC的独家空战座椅、TFC参展的模拟滑雪器等。同时还面向行业加盟,建立了线下VR体验分发渠道,在内容、硬件、渠道、用户之间构成了成熟的闭环生态链。
商业模式
作为目前国内领先的游戏外设供应商,睿悦Nibiru采用B2C加B2B2C并行的模式。一方面,以交互SDK为主线,贯穿娱乐内容应用、游戏引擎、操作系统、智能终端、智能可穿戴、移动主芯片及无线通讯模组甚至底层芯片IP,覆盖领域包括手游、TV游戏、虚拟现实以及增强现实等,为广大娱乐消费者、内容开发者、分发渠道以及生态伙伴提供整套技术和内容服务。就其主打的Nibiru游戏,具有多项Android外设连接专利,并将产品授权于国内外大多数游戏外设厂商。另一方面,结合Nibiru交互SDK打造的软硬件生态,睿悦延伸Nibiru VR ROM、线下分发、电商以及广告等业务实现流量变现。其中ROM平台的优势明显,让更多硬件厂家使用Nibiru的ROM,让Nibiru作为游戏和内容分发平台实现价值的最大化。
融资估值
睿悦Nibiru于2013年2月成立,目前完成了天使轮——青松基金、A轮——东方富海、 A+轮——毅达资本,三轮数千万元融资,成立北美办事处,并继2013年Nibiru手柄游戏平台手机客户端发布一年后,成功发布Nibiru手柄游戏平台TV版本,掘金千亿级电视游戏市场。据睿悦高层透露,现正进行第四轮B轮的融资,预计将于2015年内结束,目前估值约8亿人民币左右。
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