自11月21日上映以来,“《饥饿游戏2》能不能大卖”这个疑问现已被更换成了――“《饥饿游戏2》为何卖得这么好?”
《饥饿游戏2:燎原之火》从开画那天起就一路票房飘红。在北美的战绩最杰出,首周末就狂揽1.61亿美元,发明了2D影片的开画纪录。若是你对这个数字没有概念,可以参照一下表象级的《哈利波特》系列,“哈波”大结局的首周末北美票房为1.69亿(并且别忘了该片是3D格局上映)。在海外,《饥饿游戏2》虽不如美国本乡大张旗鼓,但也体现平稳,海外票房已累积达2.29亿。有人估测《饥饿游戏2》结尾会在全球卷走10亿美元,如今看来也并非不可能,这关于一部2D青春片来说,现已适当超卓。
《饥饿游戏2》为何卖得这么好?为何只要它可以在很多青少年体裁中杀出重围,变成真实得以接棒《哈利.波特》与《暮光之城》的表象级粉丝影片?除了影片的质量保证之外,推行也是一大关键因素。《纽约时报》就给狮门影业比了个赞,称他们具有一套“谨慎履行的推行战略。”
这套“谨慎履行的推行战略”终究指的是啥?推行团队终究用了啥招数,将这个系列卖得如此火爆?日前,时光网美国特派记者独家专访了狮门影业推行总裁蒂姆.帕伦以及影片制作人妮娜.杰克森,从他们那里一探终究,来为咱们拆解《饥饿游戏2》推行的几大好方法。
用书迷做“火种”拓展影响
怎样能让更多的人走进影片院?推行团队的思路是,首要要让更多的人捧起小说。“依据咱们的经历,读过小说的人会更情愿去看影片。”狮门影业推行总裁蒂姆.帕伦说。
《饥饿游戏》改编自苏珊娜.柯林斯的同名畅销小说。这部小说在美国十分盛行,乃至是一些校园的必读书目,这简直即是为影片推行团队制作了一个培育粉丝的天然园地,他们所要操心的即是怎么拓展粉丝数目。蒂姆.帕伦泄漏,他们开放了许多免费电子版下载途径,来招引更多的人去阅览;一起也时间不懈怠校园阵地,与许多校园都建立了协作,争夺让《饥饿游戏2》更持久地呆在必读书意图名单上。
但问题是,小说在美国尽管盛行,在其他国家却并不那么知名。所以片方在其他国家推行影片的时分,采纳的是与图书馆协作阅览项目这样的思路,让小说能得到非常好的引荐,导致更多人的爱好。
关于推行团队来说,书迷就像是票房的“火种”,只要把他们维系好并不断壮大,这个系列的气势才干延伸开来。“你要尽力捉住这些粉丝,戳中他们的兴奋点,借他们的嘴把口碑传出去,为影片宣扬造势。”蒂姆.帕伦说。
依照这种理念履行下去,影片和小说就可以构成一个“滚雪球”式的相互影响,书迷股动影迷数添加,影迷反过来又变成书迷,这样影片越往后拍,潜在的粉丝数就会越多……依照”蒂姆.帕伦的话来说,他们的结尾意图即是“怎么把开始的小说粉丝集体,拓展变成全球性的影片系列影迷集体。”